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Repaso al soporte nativo de VR en Unity

Hace ya un tiempo que Unity integró en su motor gráfico soporte nativo para ciertos dispositivos o cascos de realidad virtual. En este post vamos a comenzar a utilizarlo y veremos como nos facilita la vida en comparación a nuestros primeros desarrollos para el DK1 allá por el 2012 (4 años ya…😅) En primer lugar creamos ...

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Presentando Vitrio en el CES 2016 de Las Vegas

La semana del 6 de enero estuvimos en el CES de Las Vegas presentando Vitrio, nuestra solución de realidad virtual para la compra y venta de casas. Fue una experiencia que nos enriqueció muchísimo a todo el equipo. Poder tener un booth en la feria de consumo electrónico más famosa del planeta no es una ...

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Como evitar que un UITextField quede oculto cuando el teclado aparece (Tutorial Swift para iOS)

Este es un problema muy común cuando comenzamos a desarrollar formularios para iOS. Nos liamos a colocar UITextFields uno encima de otro y cuando compilamos y probamos en nuestro dispositivo (sobretodo en iPhone, que la pantalla es más limitada que en iPad) ¡sorpresa! Buscando por Internet se pueden encontrar distintos tipos de soluciones al problema, ...

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Unity 5 Keynote en la GDC’15

Hoy se ha puesto a disposición de todo el mundo Unity 5, la última versión del motor gráfico de Unity Technologies. El anuncio se ha hecho en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. En el video puedes ver la Keynote entera donde hacen varias demostraciones de la características de esta nueva versión. La verdad es ...

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Siempre es mejor utilizar FBX antes que OBJ en Unity3D

La típica pregunta que siempre nos hace el modelador o artista 3D ¿en que formato quieres los objetos? A partir de ahí nos pueden surgir muchas dudas, ya que Unity admite diferentes formatos de mallas, OBJ, FBX, Blend, MA, MB, MAX… Y por supuesto cada modelador trabajará con una aplicación 3D distinta, ya sea Maya, ...

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Cómo desactivar el mensaje de Health & Safety Warning de Oculus

  Una de las cosas más molestas cuando me encuentro programando en Unity3D con los assets de Oculus es el cartel de ‘Health and Safety Warning’ que aparece cada vez que reproduzco la escena. Desde la actualización 0.4.3 Oculus introdujo una forma de poder desactivarlo para el entorno de desarrollo. Estos son los pasos que hay que seguir en ...

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Viviendo el presente

Y precisamente eso (lo que dice mi último post) he estado haciendo, viviendo el presente. Mucho trabajo y viajes que te van haciendo dejar el blog para mañana. “Mañana escribo sin falta”, “bueno hoy no ha podido ser, mañana seguro que no falto”, y rueda rueda la pelota… No se cuanto habré recorrido en los ...

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Consumir una API REST desde Unity3D con C#

Hace tiempo que quería escribir una entrada sobre este tema. La verdad es que en su día me sorprendió bastante lo sencillo que es consumir un servicio REST desde Unity. Voy a ir directo al grano, no me gusta hacer introducciones aburridas. Se supone que si estás leyendo esto sabes ya lo que es un ...

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Añadir un Search Bar a un TableView con iOS 7

En este post vamos a añadir una barra de búsqueda a un TableView ya existente en nuestra aplicación. Si no tienes ahora mismo una aplicación que haga uso de un TableView o simplemente quieres hacerlo en una en blanco, puedes descargarte desde mi perfil de GitHub una aplicación de ejemplo e intentar aplicarlo en ella. ...

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Diferencias de rendimiento entre Colliders

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