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Ejecutar código nativo de iOS desde una aplicación de Unity3D

En ocasiones nos puede resultar interesante poder ejecutar código nativo de iOS desde nuestra aplicación Unity. Por ejemplo, esto puede ser interesante para mostrar alertas personalizadas de iOS, abrir componentes nativos como el MFMailComposer, crear un UIActivityViewController para compartir archivos en las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestro dispositivo, etc. En esta ocasión vamos a ver como ...

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Repaso al soporte nativo de VR en Unity

Hace ya un tiempo que Unity integró en su motor gráfico soporte nativo para ciertos dispositivos o cascos de realidad virtual. En este post vamos a comenzar a utilizarlo y veremos como nos facilita la vida en comparación a nuestros primeros desarrollos para el DK1 allá por el 2012 (4 años ya…😅) En primer lugar creamos ...

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Unity 5 Keynote en la GDC’15

Hoy se ha puesto a disposición de todo el mundo Unity 5, la última versión del motor gráfico de Unity Technologies. El anuncio se ha hecho en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. En el video puedes ver la Keynote entera donde hacen varias demostraciones de la características de esta nueva versión. La verdad es ...

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Siempre es mejor utilizar FBX antes que OBJ en Unity3D

La típica pregunta que siempre nos hace el modelador o artista 3D ¿en que formato quieres los objetos? A partir de ahí nos pueden surgir muchas dudas, ya que Unity admite diferentes formatos de mallas, OBJ, FBX, Blend, MA, MB, MAX… Y por supuesto cada modelador trabajará con una aplicación 3D distinta, ya sea Maya, ...

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Cómo desactivar el mensaje de Health & Safety Warning de Oculus

  Una de las cosas más molestas cuando me encuentro programando en Unity3D con los assets de Oculus es el cartel de ‘Health and Safety Warning’ que aparece cada vez que reproduzco la escena. Desde la actualización 0.4.3 Oculus introdujo una forma de poder desactivarlo para el entorno de desarrollo. Estos son los pasos que hay que seguir en ...

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Consumir una API REST desde Unity3D con C#

Hace tiempo que quería escribir una entrada sobre este tema. La verdad es que en su día me sorprendió bastante lo sencillo que es consumir un servicio REST desde Unity. Voy a ir directo al grano, no me gusta hacer introducciones aburridas. Se supone que si estás leyendo esto sabes ya lo que es un ...

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Diferencias de rendimiento entre Colliders

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Accediendo al API de Leap Motion desde Unity3D

Con las librerías de Leap Motion en la carpeta de Plugins, podemos añadir scripts que usen la API. Las clases de Leap Motion están definidas en el namespace Leap . A continuación puedes ver una clase básica MonoBehavior que accede al API de Leap Motion:

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Como evitar el cuelgue o error al salir en Windows con Unity3D 3.5

Debido a un problema con la forma en que Mono cierra los threads durante el cierre de las aplicaciones, el editor de Unity3D y las aplicaciones habilitadas para Leap se pueden colgar al salir. Este problema afecta únicamente a ordenadores con Windows y no se produce en Unity 4, que utiliza una versión diferente de ...

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