1 min

Unity 5 Keynote en la GDC’15

Hoy se ha puesto a disposición de todo el mundo Unity 5, la última versión del motor gráfico de Unity Technologies. El anuncio se ha hecho en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. En el video puedes ver la Keynote entera donde hacen varias demostraciones de la características de esta nueva versión. La verdad es ...

1 min

Cómo desactivar el mensaje de Health & Safety Warning de Oculus

  Una de las cosas más molestas cuando me encuentro programando en Unity3D con los assets de Oculus es el cartel de ‘Health and Safety Warning’ que aparece cada vez que reproduzco la escena. Desde la actualización 0.4.3 Oculus introdujo una forma de poder desactivarlo para el entorno de desarrollo. Estos son los pasos que hay que seguir en ...

2 mins

Diferencias de rendimiento entre Colliders

: //www.pablomarcos.net/wp-content/uploads/2014/03/TopTaxi.png” width=”940″ height=”270″ srcset=”http://www.pablomarcos.net/wp-content/uploads/2014/03/TopTaxi.png 940w, http://www.pablomarcos.net/wp-content/uploads/2014/03/TopTaxi-300×86.png 300w, http://www.pablomarcos.net/wp-content/uploads/2014/03/TopTaxi-708×203.png 708w” sizes=”(max-width: 940px) 100vw, 940px” /> Esta es una pregunta que en algún momento te habrás hecho si trabajas con Unity3D ¿Que todavía no te la has hecho? Pues háztela ya y mejora un poco el rendimiento en tu juego o aplicación. A la hora de ...

1 min

Programando aplicaciones en Unity3D para Windows 64-bit

Cuando desarrollamos una aplicación compatible con Leap bajo la plataforma Unity, el editor de Unity copia las librerías de Leap Motion desde la carpeta Plugins automáticamente. Podemos incluso configurar las librerías de Leap Motion para Windows x86 y Mac OS en nuestra carpeta Plugins para habilitar la ejecución de la aplicación en ambas plataformas. Sin ...

1 min

Accediendo al API de Leap Motion desde Unity3D

Con las librerías de Leap Motion en la carpeta de Plugins, podemos añadir scripts que usen la API. Las clases de Leap Motion están definidas en el namespace Leap . A continuación puedes ver una clase básica MonoBehavior que accede al API de Leap Motion: